诞生于1992年科幻小说《雪崩》的元宇宙,描述了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位。时隔近30年,元宇宙好像就要实现了。
最初,是Roblox将元宇宙写进其招股书,打开了元宇宙的大门,随后,Facebook宣布改名Meta,让元宇宙彻底出圈。A股市场上,元宇宙概念走势强劲,中青宝在宣布一款元宇宙游戏后,股价已从9月初的8.19元/股飙升至今日的36.48元/股。与此同时,大厂们的竞争,也早已拉开了序幕。
12月10日,在陀螺科技主办的2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称FBEC2021)上,微软混合现实产品市场经理孔宁介绍到,微软在五六年前就推出了元宇宙领域的第一款硬件产品HoloLens。从第一台PC开始,到云端部署,信息和数字化转型,今天又提出了混合现实,微软仍然相信,物理世界的交互是不可代替的。
对于元宇宙的概念,每个大厂都有自己的认识,而微软从企业级元宇宙的角度出发,除了有自己的Xbox以外,在六七月也期待Xbox相结合的偏游戏C端的产品,目前更聚焦在企业级B端用户多场景的功能。
而从元宇宙出发,很多话题开始都是来源于游戏和社交,都是来源于偏2C端的场景。在游戏的场景里面,需要沉浸式的体验,元宇宙、混合现实、AR/VR在游戏里面是很硬性的需求。但这不代表元宇宙或者是混合现实只能在游戏或者是社交里面进行。
那么未来只有一个元宇宙吗?孔宁认为“目前看来,那也许是人类最终极的目标,但从短暂的发展阶段来看,就像互联网,我们也有做视频的,也有做社交,也有做游戏,2D的互联网上,没有做到完全的一个互联网,大家都有自己的定位和发展平台。”
近日,阿里1000万成立全资子公司“元镜生生”科技有限公司引起市场关注。其实元镜平台早在去年9月阿里巴巴云栖大会上发布,它是一个致力于提供云游戏PaaS能力和开发者的平台。在元宇宙中,元境扮演着“新基建”的建设者和技术的推动者,通过对云游戏技术及体验的不断打磨,希望筑成元宇宙的底层技术支撑。此次成立“元境生生”,或为阿里在元宇宙游戏领域的进一步布局。
而为何搭建这一平台,阿里巴巴元境副总经理龙志勇在FBEC2021提到,从游戏工委上半年报告的数据来看,国内游戏游戏用户规模为6.67亿,同比增长1.38%,用户红利开始下降,需要深挖现有的游戏用户场景,跨端联机就将会是一个趋势,而这样的趋势下,阿里通过云游戏可以为行业来带一定的帮助,在既定的云端成本及不同网络要求下获得最好最优最平衡的用户体验,这是元镜为游戏用户跨端联机提供了解决方案。
龙志勇表示“我们能拦瓷器活,肯定有金刚钻,我们有限通过边缘节点就近服务,遇到突发请求时,弹性到中心云提供服务,依托智能算法,综合考虑游戏体验和可能性,时刻为终端用户选择最佳服务节点。”