12月1日,由【霞光社】主办的“元宇宙”主题沙龙活动,如期与观众见面。
本次沙龙由霞光社与钛媒体、富途牛牛、澎湃新闻、亚布力中国企业家论坛等平台联合直播,并与创业邦、松果财经、巨潮商业评论、资本星球等知名媒体平台合作,邀请了多位业内资深专家,围绕“元宇宙”进行深度分享与探讨。
参与嘉宾:
车佳伟 亿欧Equal Ocean咨询经理
张嘉敏 漫福社联合创始人
李黎 快看漫画海外与游戏业务负责人
陈昌 纸贵科技执行总裁
赵国栋 中关村大数据产业联盟秘书长
(排名不分先后)
沙龙议题:
1、从当下的视角来看,元宇宙离我们有多远?
2、从互联网、虚拟数字、游戏、区块链等行业角度来看,元宇宙的意义在何处?意味着什么?
3、元宇宙未来会在哪些领域率先实现突破?
4、从可以落地的商业模式的角度来说,最先跑通的商业模式有哪些?
5、元宇宙一定是需要去中心化的经济体系去支持的吗?
6、元宇宙会成为人类的“精神鸦片馆”吗?会带来一些负面的影响吗?
从内容角度看,它的呈现形式逐步在优化,还相对比较简单。技术迭代也需要时间,打造一个世界一个空间,以链游的方式可以慢慢应用到相关底层科技。
从虚拟数字人的角度,元宇宙的终局可能是人人都会有自己的虚拟影像。就像出门要穿一件衣服,每一个账号都会有一个头像,就是一个很普通的概念。不管是AR驱动的虚拟人,还是我们现在做的虚拟数字人偶像,都是在帮助消费者一步步接触到未来事物,让真实的用户能够认识到这个虚拟世界。
从人的需求角度出发,社交是最后的需求。年轻人和消费者很多都是通过游戏进行社交,如果元宇宙只是虚拟环境办公,也没人愿意去。
谈投资元宇宙,我觉得有点超纲。我们现在在做这方面的事情,它的周期增长、时间点,都没有办法去确定。
虚拟资源在各个行业来看,它将来可能会替代掉某些职业。在打造虚拟偶像这个角度,它可能替代部分艺人。明星塌房的风险,如果从虚拟偶像角度来讲,它的可控性就会更好。虽然是虚拟数字人,但它的规则和艺人打造是没有区别的。
比如现在去银行,无人化的操作程度已经非常高,但如果遇到一些问题,还需要银行的工作人员。但如果AR技术和虚拟数字人技术更好,就可以帮你解决一些问题,实际上就是用户体验上的升级。
我自己作为一个内容生产者的角度来说,传递正能量这一点需要做。我们在做像“哈酱”的内容角度,有一个身份是上海市交管局的虚拟镜像志愿者,就是要传递正能量的东西。
从自己行业角度来说,其实我期待的更多是一个出口。比如从虚拟数字应用角度,它可以适用各个行业不同的场景,能够让更多内容有地方展现,这个是我所期待的。
技术实际上看,元宇宙还很遥远。无论是数字人和去中心化的金融,还是叠加的交互式体验,实际上都要有五到十年甚至更长的成熟周期。从应用上看,许多APP都还是集中在某个领域和细分,虽然已经可见但也比较远。
除此之外,目前也没有特别清晰的元宇宙商业模式。元宇宙与目前互联网最大的不同就是它释放了更多场景的触点,通过跟用户做交互,诞生出了更多需求。这是一个递进的过程,随着技术不断迭代不断发展,VR眼镜、VR嗅觉体验面罩、手套等交互形式成熟、消费级产品出现,一定会带来新的需求增加。配合产业和相关制度,游戏和内容领域比较容易去做落地。
能不能形成最终的落地,是互联网流量的问题。如果不能形成流量的沉淀和DAU,就不会长久。
微软还是有比较多的底层生态,已经构建了元宇宙的一些要素。Meta做的事又不一样,也没准是X-box当中的某个游戏先出来,也有可能并发。
元宇宙是一个新兴行业,会带来技术的爆发式增长。如果周期迅速突破某项技术,肯定会带来二级市场、一级市场的爆发。资本一下追热点很难,还是一个慢慢增长的过程。
关于元宇宙的负面影响,其实网上已经讨论很多了。很多人认为这个东西出现之后,大家不在现实世界当中创造价值,都去虚拟世界了。
我觉得每个人的需求不一样,而且每个人获得快乐的方式不一样。其实虚拟世界可能不会那么快到来,但最终那个时点到来,从规则跟机制上,元宇宙自己也会形成一套规则。这套规则能够有所限制当然最好,如果限制不了,我觉得人还是有生态的,自己也会调节。
往往元年的第二年都是应用落地,它会在一些场景形成一些真正的元宇宙解决方案出来,我相信会有的。
我觉得真正的元宇宙可以说非常远。
网游基本都有服务器存容的概念,服务器存容有几个最核心的要素:一个是能存多少人,能存多少数据;第二是流量多大,第三是带宽多宽。以这三点来说,世界上最先进的网游科技远远达不到。
以我现在服务的漫画领域内容角度来说,漫画和游戏的内容产业绝对是目前人类的科技以及想象力能够想象到的,短期内能看到的大里程碑。VR发展起来主要原因是设备,比如像《头号玩家》里的设备。不过VR眼镜在中国普及率比较低,技术呈现也比较低。
有一款游戏叫Second Life,大概2003年左右火过一段时间。当时它已经做到了世界最大的虚拟社区,本质来说是游戏商制作提供平台,给了一堆workshop。有玩家在里面做高达模型销售,建模然后根据workshop的规则导入,模型就会造出来。用户可以在上面进行盈利,现在的角度来看已经是元宇宙的第一步了。
但是它诞生得太早了,当时也没有适当的监管,存在很多问题如游戏货币与现实经济的汇率等。它是未来超前的东西,所以DAU衰减特别快,很难火起来。当时是规则上不成立,现在是技术角度上有门槛儿。它做成非常厉害的网游或游戏以及游戏社区我觉得没问题,但是要想做成普罗大众认知的元宇宙,像头号玩家那样的,我认为还有很大难度。
《王者荣耀》为什么火?因为它是一个社交游戏——自己玩《王者荣耀》很难玩时间太长,基本两三个月就退了,但是有一帮朋友每天中午拉着你一起打,你就会玩很长时间。包括Tinder的目的就是约会交友,玩游戏是追求成就感、升级、社交,每一个玩法最后追求的目标都不同。约会也是一样,不同约会需求,用的软件可能也不一样。
最根本的还是技术实现,技术实现是非常缓步的,不太可能有阶段性的突破,我认为应当谨慎一些。
现实世界和虚拟世界并没有隔得那么远,我是从产业界来的,未来元宇宙并不一定将它设想成一个人们可以生活在其中的一个原生平行虚拟世界。也许现在本身一些现实世界中的生产过程也可以开始用技术去提高生产力了。包括现在所谓的数字孪生甚至是虚拟人技术,我觉得都是在提高现有生产。
我们做区块链其实是在搭基础设施,元宇宙它可能会有很多虚拟的技术,本质上是为了欺骗大脑这样一个基础设施,包括VR、AR,包括虚拟人等技术。但是我们并不只是关注硬件层面,未来假设诞生一个元宇宙,它一定要有一个自运转的经济模型。
区块链想要成为这个经济模型的底座,现在区块链衍生出来一个非常火的技术叫NFT,为了让元宇宙当中的每一个用户都可以去保护自己的数字资产。数字世界当中的数据太容易被盗版,而区块链可以证明这些数字的所有权和稀缺性。
有人提到元宇宙会不会成为人类的精神鸦片馆,我觉得大多数人追求的还是分泌更多的多巴胺,所以我有这个担忧。为什么人一定要有钱,因为靠钱能够更好地刺激这一点。但是未来元宇宙技术让这一点变得足够廉价,那么人为什么还要投入到现实世界生产过苦日子?我觉得人类的基因发展跟不上现在技术能够欺骗大脑的速度。
在元宇宙领域我比较关注安全技术话题。最近,我看到红杉资本投资了一个区块链领域的安全投资企业Certik,以10亿美金的估值投进去。它就是去审计现在区块链上面的各种智能合约还有去中心化应用,未来这些对应在元宇宙之中,就涉及到大家的资产安全,甚至行为安全。所以未来还会有一个赛道就是元宇宙的安全赛道,这个领域未来一定会有巨头产生。
2021年在区块链领域里面把它称为元年,我在区块链这个领域看到太多蛮荒生长所谓的元宇宙,号称是诞生一些经济模型吸引了很多人进去。未来,真正有价值的一些长期项目会凸显出来,这个是我认为2022年的一个主题。
元宇宙它是一个时代,大家随着技术的发展慢慢各行各业都会进入到这个时代中去。哪个行业更容易进入,比如说游戏产业、泛娱乐产业,它们是元宇宙里的先导产业。
游戏产业给元宇宙里带来了很多新的东西,包括3D处理、3D引擎、建模在游戏里应用的非常广泛。而这些东西我们的技术其实支撑得很弱,比如对带宽、算力、算法都提出了更高的要求,这些先导产业是带动这个行业发展的。还有很多行业跟元宇宙特别相关,比如会展、旅游、设计、工业制造等。各行各业都跟这个相关,没有哪个行业容易进和不容易进,只是想进和不想进,或者到时候不进也不行,大家都是了你不是会很落后。
大厂有大厂的优势,新的平台公司也可能有机会。过去的巨头公司,很多都是中心化的公司,比如Meta,Meta能不能成?我们大家希望它能成,希望技术延续辉煌,但是这种思路是否就代表未来的治理模式,这是个问号。我们希望看到新的玩家诞生,希望元宇宙不是一个被某家平台公司垄断的元宇宙,它应该是多中心、共同治理的元宇宙,这比较符合未来趋势。
政策走向方面,总体来说国家在开放路线上步子迈得很大,从我们提到数字经济,大家想用新的信息技术去改变物理世界,这个路径是坚定不移要去推动的。
元宇宙一些人把它看成是下一代的互联网,是一个时代,这个时代里边肯定会颠覆过去的产业格局,是产业换代的良机,而每次产业换代都有新的巨头出现。国家也鼓励抓住产业先机尽快做产业布局,很多政府动作也比较快。北京市政府在元宇宙方面动作还是非常快的,有引领的趋势。
对于元宇宙的负面声音,我认为任何一项技术都有两面性。实际上就算是游戏,本身也有教育功能在里面,未来会承担社会责任,甚至包括意识形态等,大型的游戏必须要承担这样的角色。
关于元宇宙的投资价值,我认为第一个我们要去瞄准元宇宙这个方向;第二个要看短板;第三看这个是不是发展过程中必须的技术,如果是我们再入。
对元宇宙的未来我其实是乐观的。大厂它的硬件设备能够如期发布的话,这个热潮会继续。比如说现在有分析师预测说苹果明年会发布新的设备,释放出专利来,就是把M1芯片也弄上去了,Mac这个芯片放在头戴设备里面做一些应用,就是一些新的头戴式的设备会出现。像华为也早有风声会出现新的VR设备。只要量能上去成本就能下来。在这个热潮下大家有兴趣了、有内容了,就购买了,迅速就会出现新设备。
第二从产业来看也会有些实际的解决方案落地,像医疗、军事、工业制造领域肯定会有一些案例落下来,我已经看到很多都在做这样的案例,只是需求没有爆发。一个是设备还不够普及,再加上比较贵,应用性还不是很好,导致推进的比较缓慢。但是泡沫的好处在于一下子集聚了社会资源,都关注之后可能资金、资源会投入到里面去,会加速这个行业的发展,从这里来讲我觉得明年应该还是一个向上的态势。泡沫什么时候会破灭呢?我觉得如果设备不达预期就破灭了。
行业大咖分享:“元宇宙”是风口还是虎口?最先出现在霞光社。